S39“删除”五件装备,中路玩家天塌了,新版布甲鞋离谱

3月4日,体验服迎来持续1小时的停机更新,这也是策划在开启S39新赛季的测试后,首次的版本调整。

其中,总共60件装备被改动,是历史上装备调整幅度最大的一次更新,包括射手+坦克+刺客+法师的核心装都有重做,使得大环境发生了翻天覆地的变化。

说句实话,当看到这么多装备改动时,我还以为是给10v10准备的,没有想到会直接实装到5v5里面,只能说策划确实越来越放飞自我了。

【移速装备调整】

①急速战靴(攻速鞋)

【解读】到了S39新赛季,攻速鞋会降低10金币+10移速,同时,被动普攻回血的比例也有所改动。

原本近战普攻可以回复30点,现在改为20~40点,远程普攻回复40点,则改为30~60点,还移除了非英雄单位减半的限制。

算下来,肯定是加强的,使得攻速鞋的续航能力更突出。

②影忍之足(布甲鞋)

【解读】布甲鞋同样降低了10金币+10移速,护甲也低了20点,其抵挡10%物伤的被动,则改为6%~12%物伤,相当于削前期却加强了后期。

作为补偿,也新增了50点魔抗,使得布甲鞋变得更全面一些,让对抗路哪怕裸了布甲鞋,都不那么怕被中路抓边了。

此外,坦辅以后也可以用布甲鞋来过渡对线期,让自己不被软辅消耗得太难受。

③抵抗之靴(韧性鞋)

【解读】韧性鞋跟布甲鞋的改动差不多,除了10金币+10移速+20魔抗的降低之外,还新增了50点护甲,也会变得更加全面。

当然,考虑到韧性鞋的被动,在前期还是太鸡肋了,哪怕有了双抗加持,也完全竞争不过布甲鞋,还是只能等到后期切换。

④冷静之靴(CD鞋)

【解读】CD鞋的改动比较简单,重点是被动加快召唤师技能的CD,从原来的15%改为10%~20%,相当于后期能让闪现只有95秒CD左右。

⑤秘法之靴(法穿鞋)

【解读】法穿鞋除了价格和移速改动之外,回蓝比例也从每5秒25点下调至15点,同时,还新增了150点蓝量。

不过,考虑到策划在S39新赛季里,会降低大部分英雄的蓝耗,所以影响并不算大。

重点是法穿也从100点降低至60~120点,相当于又回到了从前的数值。

前期足足缩水了40%,使得中路不管是清兵还是支援,都会变得难受很多。

⑥疾步之靴(五速鞋)

【解读】在所有鞋子都降低了移速后,五速鞋的70移速就显得很珍贵了。

此外,5秒脱战后还可以额外增加35~70移速,加起来就是140移速,是普通鞋子的两倍有多。

总而言之。

策划突然调整鞋子的目的,就是想减缓前期节奏,让所有英雄的移速都变慢,尤其是中路,再也没有出众的伤害和移速,去频繁抓边搅局了。

不过,五速鞋的加强,又像是鼓励玩家中期多支援多抱团。

说白了,就是想让鞋子各自的“分工”更明确。

前期先用属性鞋过渡,如攻速鞋+布甲鞋+法穿鞋,中期再用五速鞋频繁参团起节奏,后期换功能鞋打团,如韧性鞋+CD鞋。

不再像以前那样,可以一双鞋穿到游戏结束了。

【攻击装备调整】

①基础暴击规则

【解读】到了S39新赛季,策划也会再次下调暴伤上限。

所有英雄的基础暴伤(不含装备+铭文)从200%降低至185%,最高暴伤也从250%降低至235%。

这对于大部分射手来说,都是非常不好的消息,相当于伤害缩水了5%~10%,相反,法球流射手则可以吃到红利,如狄仁杰,后羿,公孙离和即将上线的元射。

②初级暴击装

【解读】搏击拳套+冲能拳套+狂暴双刃,这3件初级暴击装也会有所补偿。

主要是降低价格或提升攻速,属于拆东墙补西墙,硬是不增加最需要的暴击率。

③高级暴击装

【解读】影刃+宗师之力+无尽战刃+逐日之弓,这4件高级暴击装的补偿也差不多,要么就是提升Ad ,要么就是提升血量。

值得一提的是,影刃移除了精准效果,改为额外增加40点Ad,这算是大力度的加强,能让影刃的兼容性更高,像吕布出的话,就是护盾+技能+普攻的全方面提升。

此外,逐日之弓也削减了50%的精准效果,改为额外增加50点Ad,也是不错的加强,像敖隐,蒙犽和李元芳这些技能型射手,后期就会舒服很多。

④破晓

【解读】旧版的破晓被删除了,彻底改名为仁者破晓,除了价格又降低190金币之外,还提升了40点Ad,当然,精准效果的收益也下滑了50%。

虽然是加强,但考虑到暴伤上限变低了,再加上穿透比例依旧是30%,如此一来,射手该打不动肉还是打不动。

⑤寒霜袭侵

【解读】寒霜袭侵又重做了,除了价格+Ad分别提升10金币+25点之外,被动效果也变了个样。

原本的寒霜被动,是只能普攻触发的,现在则改为技能也能降低移速,但数值则缩水了不少,此外,法球增伤也被移除了。

同时,原本的冻伤被动,只能对移速受损的英雄触发,现在则改为在普攻和技能命中后,就可以额外增伤了,数值增幅高达200%,但有3秒的内置CD。

说白了,以后的寒霜袭侵会有更高的泛用性,不再是普攻型英雄的专属。

⑥破军

【解读】旧版的破军被删除了,彻底改名为强者破军,虽然名字有点“中二”,但性价比却明显高了许多。

除了价格少了140金币,还多了5%CD,代价则是降低20Ad,不过,相比之下,泛用性肯定是更全面的,毕竟提升CD的攻击装越来越少了。

⑦铸梦·逐风

【解读】铸梦·逐风会彻底改名为逐风,不仅新增了500点血量,被动还改为了普攻增加7%攻速+3%伤害,最多5层。

以前的被动只有3次普攻是35%攻速加成,还得用技能触发,现在则改为全程都有,肯定是比较香的,但必须要普攻同一目标,切换就得重新叠了。

至于被动切割,也即是固定穿透的移除就很难受了,哪怕最高有15%伤害增幅,都感觉比不过以前。

⑧其余4件攻击装备

【解读】还有破魔刀+逐梦·破空+碎星锤+暗影战斧,在数值或者价格上也有微调,其中,逐梦·破空也会直接删除,等后续重做后才会再次上线。

【防御装备调整】

①冰霜冲击

【解读】冰霜冲击简称冰甲,它的主动效果又会改回初版,需要先减速才会造成冰冻,相当于控制延迟了0.5秒,对于马可波罗而言,属实难受。

作为补偿,主动效果的CD和价格,也分别降低了15秒+70金币。

②不死鸟之眼

【解读】不死鸟之眼跟重做没区别,不仅价格低了100金币,还新增了100点护甲。

而其中的代价,则是魔抗低了40点,被动的回血增幅则少了1%,就连每5秒回100血量的基础属性也被移除了。

相当于不死鸟之眼变得更全面了,不再是单独的魔抗装,当然,反过来想也更加平庸了,没有任何特色。

③魔女斗篷

【解读】魔女斗篷也迎来重做,除了价格和魔抗有所调整之外,主要就是被动的大改。

以前的被动,是脱战后获得固定的法术护盾,数值为1000~1500点,以后则是每隔15秒获得350~700+7%额外生命。

相当于脆皮出魔女斗篷的性价比,会大打折扣。

此外,每15%额外的魔抗也会转化为护甲,同样是让魔女斗篷变得更全面。

④反伤刺甲

【解读】旧版的反伤刺甲被删除了,彻底改名为反伤韧甲。

除了价格多了80金币+Ad高了15点之外,策划还给它新增了500点血量,使得反伤韧甲的兼容性更高。

同时,被动也改为获得10%韧性,相当于反伤韧甲是除了韧性鞋之外,第二件提供韧性的装备。

还有新增的主动效果,可以在3秒内把受到的30%伤害,以真伤回敬给对方,CD为60秒。

换句话说,反伤韧甲会从针对射手和刺客的装备,改为针对所有英雄,但持续输出肯定是大不如前的。

⑤其余5件防御装备

【解读】还有怒龙剑盾(黄盾)+暴烈之甲+霸者重装+红莲斗篷+不祥征兆,在数值或者价格上也有微调。

值得一提的是,同为“下水道”的极寒风暴,也即是冰心,则依旧没有改动。

【法术装备调整】

①炽热支配者

【解读】炽热支配者改名为炽热支配,虽然少了一个字,但价格却涨了100金币+Ap也低了20点。

作为补偿,则会新增400血量+5%CD,同时,移除了回蓝被动,还提升了被动护盾的基础数值+新增了额外生命加成,内置CD也在满级时降低15秒。

显然,策划的目的,也是想拉高炽热支配的兼容性,使得后期的法师能多一件保命装选择,不再需要锁定死辉月。

②凝冰之息

【解读】凝冰之息除了价格和属性的微调之外,被动还改为普攻也可以触发,有点像寒霜袭侵的Ap版,当然,数值同样会大幅度下调。

说白了,凝冰之息以后的减速就没有那么“折磨”人了,对于工具人来说,肯定是大削的,但也可以适配更多的英雄了,像芈月,司空震和刘邦,或许能凭借它来改变打法。

③圣杯

【解读】圣杯主要是新增了被动效果,哪怕蓝量没有满,都可以每秒回复0.5%最大生命,满蓝则回复1%。

虽然续航确实加强了,但考虑到圣杯是前期装备,不仅涨价120金币,还少了30Ap,肯定是弊大于利的,相当于出了这件装备,就真的只能“慈母守中线”了。

④日暮之流

【解读】日暮之流主要是降低了穿透上限,从原来最高叠160~300点,改为108~216点,削减幅度高达40%,越往后期拖就越明显。

再加上价格还多了40金币,众所周知,日暮之流基本上都是工具人在出,她们本来就没钱了,哪怕Ap多了10点,也必然是很难受的。

⑤贤者之书

【解读】旧版的贤者之书也要被删除,彻底改名为贤者天书,主要是被动重做成每100Ap提升0.5%增伤+减伤,还移除了上限。

以前的贤者之书,上限可以提升12%增伤,而现在按照法核最高的Ap,也即是1500点来计算,最高则是7.5%增伤+7.5%免伤。

说白了,贤者天书主要是增加容错率的法装,比较适合搭配时之预言+破茧之衣的万血流。

⑥其余5件法术装备

【解读】还有辉月+博学者之怒+虚无法杖+回响之杖+魔道之石,在数值或者价格上也有微调。

总而言之。

大部分的法术装备,要么涨价,要么Ap降低了。

此外,时之预言+破茧之衣是没有调整的,这就意味着,作为T0法王的嫦娥,在强度上几乎没有受到太大的影响,甚至还可以吃到同行“削弱”的红利。

【打野装备调整】

①巡守利斧和巨人之握(肉刀)

【解读】二级肉刀和三级肉刀也迎来了调整。

主要是被动伤害从真伤改为物伤,同时,三级肉刀对英雄的转化伤害也会提升5%,移速则会下降1%。

数值虽然提升了许多,但并不算好消息,毕竟就连韧性鞋都增加物抗了,再加上对于坦野来说,移速真的很重要,哪怕砍了1%都会非常难受。

②符文大剑(蓝刀)

【解读】三级蓝刀主要是降低了20Ap+2%移速+被动0.03Ap加成,作为补偿,则会增加5%CD和对英雄的5%转化伤害。

③贪婪之刃

【解读】三级红刀主要是降低了3%移速+被动0.05额外Ad加成,作为补偿,则会增加2.5%CD和对英雄的5%转化伤害。

其实,相比于肉刀,红蓝刀的调整算是加强了。

一方面是吃到了“同行”削弱的红利,以后刺客在遇到坦野时,就不会被反野反得太难受了,另一方面则是后期伤害有所增加,秒人会变快一些。

至于移速的降低,则可以考虑中期换成加强后的五速鞋,影响也不算大。

【辅助装备调整】

①所有辅助装

【解读】辅助装的改动,其实也是对应着鞋子的调整,毕竟鞋子都降低了移速,为了不让辅助装的移速变得吃香,肯定是得微调的。

【神话装备调整】

①5件神话装

【解读】因为很多主动装备都重做或者削弱了,所以它们对应的神话装,也会有一定的价格微调+改名。

总结。

除了以上60件装备改动之外,还有4位英雄有所调整。

比如,苏烈的1a就改回了使用技能后进入CD,同时,被动的群体增益也被移除了,使得他彻底重回战坦定位。

还有重做后的娜可露露+沈梦溪和+新英雄元射,也有一定的数值削弱。

考虑到这些改动都基于体验服的数据,距离正式服还有点遥远,我就不一一细聊了,等后续再给大家做最终版的解析。

其实,看到这里,不用我强调,大家都知道策划的想法了。

他就是想削弱中路,不管是法装的涨价+Ap降低,还是坦装新增的魔抗,都是在限制法师的输出环境+节奏效率,降低她们主宰比赛的能力。

最终的结果,就是为了缩短中路玩家的匹配时间,毕竟法师都不强势了,肯定没那么多人会选,那排队自然也会快很多。

至于射手,则彻底查无此人了。

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