从粗暴人在开机甲,《世界启元》新纪元机甲狂潮多么好玩儿?

如果有人问一位老SLG玩家,你玩的手机游戏大半年能爆出是多少具体内容,得到的答案有可能是一两个台本,也有可能是三四个将领,总结起来就是“比较有限,相当比较有限”。供应不足好像已经成了SLG的特点之一。

但《世界启元》从发布一开始就是“围着玩家喂食”那款SLG,增产作法同社交圈背道而驰。从7月16日首测发布到12月底,不到半年时间就推出五个全新纪元,并且每个新纪元全是大更新,多具体内容,不像别的SLG仅仅把老具体内容的一些游戏玩法原素重新排列。12月28日,在玩家和行业里的瞩目下,《世界启元》进到备战区后第一个无尽新纪元——机甲狂潮正式上线。

从野蛮人到开机甲,《世界启元》新纪元机甲狂潮有多好玩?

新纪元“机甲狂潮”运行!领略到不一样的SLG

提及SLG中战甲的使用,大伙儿印象最深刻的估计就是《文明6》里的战甲感受。做为游戏里面的最终大杀器,文明行为里的战甲进可攻退可守,可近身战、可远程、可人防,甚至还可以反击核弹头,无论是颜值还是战斗力全是游戏里面的顶峰。战甲延伸出的各种各样对策游戏玩法也让玩家乐此不疲。

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做为文明行为品牌授权协作手游游戏,《世界启元》洞察到了玩家针对战甲游戏的玩法激情,于是就在新纪元,外观设计酷帅且实力强劲的战甲将在游戏里与大家见面,带来SLG销售市场与众不同的战甲对策感受。

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机甲狂潮同时也是一个引人遐思的新纪元,随着战甲的诞生,新纪元又推出了6名王者新英雄,在其中朱元章、关宁铁骑、王阳明心学是三名来源于大明王朝的人物。战甲和明代玩家的合照,很难不让人联想起那支打开世界点火器**先例,明朝京都御林军三大营之一的“神机营”。做为无往而不利的最强团队,明代根据神机营对敌人开展“降维攻击”,但在《世界启元》新纪元,玩家可以用明代英雄人物,并让他们驾驶机甲,用“大明重工”再次给对方一些小小的“明代震撼人心”。这种梦幻联动,SLG上只此一份。

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战甲的诞生,甚至可以在战争中给予战斗力加持,更为关键的是能通过游戏地图中延伸出游戏的玩法更改竞技场布局。例如,末日机甲的战甲特点,能够在战场根据弹跳“浮现”,翻过较多6格的阻碍物阻拦,完成破袭敌方后才重要目标战斗实际效果。

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而机甲狂潮意味着还因一整套的战甲感受,除开竞技场主要表现,主城区机甲皮肤让战甲具体内容进一步丰腴。主城区战甲也可以根据玩家情况随意变化形状,迁城机会甲构件再次拼装;迎战机会甲发送液态氮冷冻炮,狂扫竞技场;更可交换为激光武器“气温控制板”,实现一键“刮风”,打造出SLG中独一份的主城区感受。在《世界启元》开天辟地都成为了常态化,有没有什么内容包括这个游戏不去做出来的呢?

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除开新增加战甲游戏玩法外,《世界启元》自知,对需要集思广益的SLG而言,同伴对于玩家到底有多重要,在如此的考量下,“备战区”作用应时而生。在此前的新纪元,新纪元完成后玩家所在区域服就会自动合服,通过平台配对下一新纪元的敌人。而“备战区”的诞生,给予玩家大量融合空间和时间选择的余地。在第四纪元完成后,玩家会自动进入备战区,接着能够在该区域融合团队,通过自主报考进到备战区以后的巨大新纪元。

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在备战区中,玩家能够直观地了解到下一新纪元的报名情况,仔细观察势力报名登记表剖析下一个新纪元的派系挑选。此外,玩家还能够创建自己的团队,根据吸收和征募小伙伴构成自已的“亲友团”,在游戏过程中加重彼此之间的牵绊。

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“备战区”的诞生给玩家提高整体实力,让各个阵营之间的整体实力能够更加均衡,大伙儿能使用全新的“备战区”作用,能够更好地融合、社交媒体,创造一个一起战斗吧的新纪元自然环境。

新纪元、新知识,《世界启元》感受打满!

每个赛季更新,《世界启元》都会推出全新升级具体内容健全玩家感受。在第五新纪元,手机游戏再一次贯彻了这一传统,发布全势力游戏玩法,通过改善网络环境,提升玩家游戏感受,一样获得了玩家很多五星好评。

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可以这么说,“全势力游戏玩法”是玩家在新纪元中最先会体会到的具体内容。该游戏玩法表现在落地式上,落地式由原来的选洲成了挑选势力,可供选择的六大势力每一个都是不同的特点实际效果。同盟不可以征募不一样势力玩家,也无法和不同势力同盟结成友盟,从根本上解决了玩家py,游戏里面同盟多刷少的问题,游戏感受进一步升级。

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与此同时,势力游戏玩法还会为每位玩家给予该势力专属超强力角色技能。例如,始皇帝势力可以提供持续伤害打满的强力专业技能,为控制方式队伍提供更多选择;贞德阵营专业技能则能够提供增益值情况,极强的泛用性能使之活跃在每个团队。

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这种势力技能发生,不仅能提升团队战斗能力,还可以扩大专业技能池,丰富多彩玩家阵容搭配,针对竞技场环境的作用可能十分长远。可以预见的是,无尽新纪元将会是一个繁花似锦的竞技场,玩家的思路感受一定会追随新知识不断上升。

与此同时,新纪元也对地图制作进行了大量升级,“无级缩放”作用研发出了游戏背景上限,使之以点带面,清楚地反映竞技场每一处细节,协助玩家了解竞技场,制定战略。

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在“无级缩放”的功能中,地形图能够划分成3大层(表土层、战略层、战略层)、13小级地形图信息层级,每个层次的衔接打磨抛光十分顺滑,在无级缩放的前提下,也可以任意变小变大,感受非常顺畅。

根据三大等级,玩家能够了解从局部到整体全部的竞技场信息内容,在第一大层表土层,玩家能够进行**、作战、探寻等实际操作,信息显示形象化确立;第二层战术层在2-3级,这一层隐去了实际的地表信息内容,但显示的是敌友的领域详细信息,是制订短期内计划的绝佳专用工具;第三层的战略层则包括了4-13级,这一层带来了大到全图的宽阔战略视野,玩家不仅可以通过战略层把握敌对阵营的趋势,还可以决胜千里,根据放大观查全部势力,对大区的未来趋势做出预测,呈现如隆中对一般的“启元对”。

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与无级缩放一起危害战场上的,便是封地“连城”游戏的玩法添加。同盟攻占三座封地后,再进攻其他地区需要遵循连城标准,不可以“弹跳”式攻城略地。还原历史战斗一环扣一环,发展战略点前后左右联通战斗状况,在游戏内带来更多地域角逐网络热点,同时还将竞技场逻辑思维进一步放大,并使之更符合真实战场,让SLG不会再公式法,重新回到对策自身。

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除开丰富多彩游戏中的具体内容感受,感谢玩家大半年至今陪伴,《世界启元》特意为玩家献上了一份造型艺术感十足的专享艺术海报,带来了浓浓的在精神上。

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《世界启元》本次被邀请的海报设计公司Mutant来头不小,她们设计师曾对成千上万传统美国大片制作海报,全球各大著名电影公司以及著名导演竞相邀请他们设计方案电影宣传海报。宣传海报一经上市便各大网站售完,更过分的是这群设计公司设计宣传海报曾经以一张超过百万美元的价格卖出。她们过去的海报作品包含《沙丘2》《旺卡》《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》《猩球崛起》等众多知名电影。而这个公司生产出来的宣传海报,一大特点是艺术品收藏使用价值非常高,业内都将这些作品称之为“文艺界的顶级奢侈品”。

而担纲该宣传海报的艺术设计师Matt Taylor还曾经为《黑豹》《银河护卫队》《惊奇队长》《复仇者联盟》《哥斯拉大战金刚》等影视剧设计过海报作品。作为业内顶级的海报设计师,针对《世界启元》这篇艺术海报,并以《文明》系列产品最具代表性的六角形方格做为主体物,将玩家最初小伙伴“花木兰”放置C位,通过各种游戏视频的交叉式展现,制作出了能够吸引玩家并具备顶尖艺术水准作品。

即便早已不是《世界启元》第一次为玩家提前准备意外惊喜,但他们仍然能一次次的将意外惊喜更新,持续带来玩家冲击性。其背后,是每一次用心的提前准备以及对于玩家充足的高度重视,带上这样的态度的《世界启元》,他的未来非常值得每一个玩家希望。

启元like“血流量”,持续不断的新鲜的游戏玩法

但在《世界启元》每一次自主创新背后,也得益于“启元like”游戏玩法对游戏具体内容的支持,在其中,让游戏多样化的支撑主要有三个。第一,战况之外大世界游戏玩法。第二,ONE SLG,借助文明行为IP的开放式包含所有故事题材。第三,降肝减氪。

新时代遵照之上活动的主题,进一步对“启元like”作出了健全,战甲的诞生充实了战况外大世界游戏玩法,朱元章、爱因斯坦、希帕蒂亚等不同阶段、各个领域、各个国家的英雄人物继续将ONE SLG核心理念发扬,彰显了游戏上善若水的多元性。

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与此同时,在商业化的层面,游戏进一步降肝减氪,除开十连抽价钱的总体减少外,游戏在卡片包分配一些细节上同样诚意十足。以同品类都会有的赛季初蛋池为例子,在这样一个蛋池中,生产商除开添加本赛季人物角色,往往还会在这其中添加前几个赛季的旧卡,及其废卡。通过这个老、废卡环境污染蛋池,降低新人物提取几率,提升人物角色获得难度系数,这种行为,把它看作是逼氪也不过分。

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回过头看《世界启元》则提供清澈的无尽新纪元卡片包,里边没有前边新纪元的人物,只含现阶段新纪元的新英雄,防止玩家抽中旧卡。不随大流,依据玩家困扰大幅让利,这便是“启元like”的降肝减氪对SLG外部环境所做出的抵抗。

值得一提的是,在“低声下气为玩家划算”这些方面,《世界启元》更是通过抖音商城年尾欢乐季,做到了极致独树一帜。通过线上丰富了付款方式,玩家互动交流大量,从这当中还可以捞着更多优惠,在线充值下去也更方便。与一成不变的旧SLG不一样,《世界启元》不论在游戏里外,都一直在开拓创新,进一步挖掘各方面的全新升级方式,那也是《世界启元》能够维持活跃于玩家眼里的缘故。

《世界启元》,成为下一个常青游戏

根据“启元like”所做出的诸多自主创新,《世界启元》早已向着下一个常青游戏大步迈进。打造出常青游戏,可以给制作人员、团队、甚至是对类目作出一系列正面反馈,与此同时,也保障了玩家的利益,让玩家能够无所顾忌在游戏中投入时间或时间精力。

而SLG类目好像从定位上就很适合变成常青游戏。最先,SLG游戏充足平稳,作为一种标准类游戏,玩家最主要的游戏具体内容大多数都围绕如何建立英雄人物主力阵容进行,大世界的底层标准基本不变。次之,SLG自主创新成本相对较低,游戏玩法只追随台本转变,不论是产品研发难度系数或是研发经费都较低。因此,我们也可以在这一片沃土上看到一些有活力的SLG常青游戏。

而常青游戏这一套创新观念,也刚好迎合了《世界启元》的发展路线。《世界启元》起先压实SLG规则类基石,再通过一个个新纪元持续加上引人注目的全新升级具体内容,使之从标准类SLG逐渐向具体内容类SLG变化,以此达到玩家持续不断的对策冲动。

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以每个赛季的关键所在具体内容为例子,第一纪元,外军战事,开创了SLG游戏玩法的新赛道。第二纪元,加入省长游戏玩法,东风**、歼20、歼8II等明星军武,让玩家第一次在SLG游戏中感受到“军武能量”。第三纪元,封狼居胥,能够和汉高祖一起复原饮马蓝海、封狼居胥的强汉经典名场面。第四纪元,海上战争添加,055大型驱逐舰添加,海陆空三军战事完全体。《世界启元》不但赛季更新时间快,每次更新的内容量都非常大。玩家可以从游戏中获取持续不断的意外惊喜。

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《世界启元》所带来的,除开有别于“推推乐”游戏的玩法全新升级游戏感受,更为关键的是品类一种发展前景,怎样打造特色SLG?如何做到常青游戏?这种游戏逻辑思维才算是《世界启元》为类目所带来的真真正正更改。

在“启元like”这一条发展趋势路上,坚信《世界启元》可以带着全部SLG回归本质,充分体现SLG英文名所表达的内容——模拟真实的思路游戏。

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